- Format
- Bog, paperback
- Engelsk
Normalpris
kr. 254,95
Medlemspris
kr. 239,95
- Du sparer kr. 15,00
- Fri fragt
-
Leveringstid: 8-11 Hverdage (Sendes fra fjernlager) Forventet levering: 09-03-2026
- Kan pakkes ind og sendes som gave
Beskrivelse
Can we learn socially and academically valuable concepts and skills from video games? How can we best teach the ''gamer generation?'' This accessible book describes how educators and curriculum designers can harness the participatory nature of digital media and play. The author presents a comprehensive model of games and learning that integrates analysis of games, games cultures, and educational game design. Building on over 10 years of research, Kurt Squire tells the story of the emerging field of immersive digitally mediated learning environments (or games) and outlines the future of education.
Detaljer
- SprogEngelsk
- Sidetal272
- Udgivelsesdato01-06-2011
- ISBN139780807751985
- Forlag Teachers' College Press
- FormatPaperback
Størrelse og vægt
10 cm
Anmeldelser
Vær den første!
Log ind for at skrive en anmeldelse.
Findes i disse kategorier...
- Fagbøger
- Andre fagbøger
- Samfund og samfundsvidenskab
- Uddannelse. Pædagogik
- Undervisningsfærdigheder og undervisningsmetoder
- Video Games and Learning
- Fagbøger
- Andre fagbøger
- Samfund og samfundsvidenskab
- Uddannelse. Pædagogik
- Uddannelsessystemer og uddannelsesstruktur
- Pensumplanlægning og pensumudvikling
- Video Games and Learning