Video Game Policy
- Production, Distribution, and Consumption
- Format
- Bog, hardback
- Engelsk
- Indgår i serie
Normalpris
Medlemspris
- Du sparer kr. 65,00
- Fri fragt
-
Leveringstid: 9-13 hverdage (Sendes fra fjernlager) Forventet levering: 09-03-2026
- Kan pakkes ind og sendes som gave
Beskrivelse
This book analyzes the effect of policy on the digital game complex: government, industry, corporations, distributors, players, and the like. Contributors argue that digital games are not created nor consumed outside of the complex power relationships that dictate the full production and distribution cycles, and that we need to consider those relationships in order to effectively "read" and analyze digital games. Through examining a selection of policies, e.g. the Australian government’s refusal (until recently) to allow an R18 rating for digital games, Blizzard’s policy in regards to intellectual property, Electronic Arts’ corporate policy for downloadable content (DLC), they show how policy, that is to say the rules governing the production, distribution and consumption of digital games, has a tangible effect upon our understanding of the digital game medium.
Detaljer
- SprogEngelsk
- Sidetal298
- Udgivelsesdato28-10-2015
- ISBN139781138812420
- Forlag Routledge
- FormatHardback
Størrelse og vægt
10 cm
Anmeldelser
Vær den første!
Findes i disse kategorier...
- Fagbøger
- Andre fagbøger
- Samfund og samfundsvidenskab
- Politik og regering
- Politisk aktivisme
- Politiske kampagner og politisk reklame
- Video Game Policy
- Fagbøger
- Andre fagbøger
- Samfund og samfundsvidenskab
- Samfund og kultur: generelt
- Kultur- og medievidenskab
- Medievidenskab
- Medievidenskab: internet, digitale medier og samfund
- Video Game Policy
- Fagbøger
- Andre fagbøger
- Økonomi, finans, erhvervsliv og ledelse
- Industri og industrielle studier
- Medier, underholdning, informations og kommunikationserhverv
- Forlag og boghandel. Pressen
- Nyhedsmedier og journalistik
- Video Game Policy
- Fagbøger
- Andre fagbøger
- Jura
- Love vedrørende særskilte jurisdiktioner og juridiske områder
- Immaterialret
- Ophavsret
- Video Game Policy
- Fagbøger
- Andre fagbøger
- Samfund og samfundsvidenskab
- Samfund og kultur: generelt
- Kultur- og medievidenskab
- Kulturstudier
- Video Game Policy
- Fagbøger
- Andre fagbøger
- Data- og informationsteknologi
- Informationsteknologi: generelle emner
- Etiske og sociale aspekter ved IT
- Video Game Policy