Over 10 mio. titler Fri fragt ved køb over 499,- Hurtig levering 30 dages retur

Teaching Programming Concepts Through Play

  • Format
  • E-bog, PDF
  • 88 sider
Er ikke web-tilgængelig
E-bogen er DRM-beskyttet og kræver et særligt læseprogram

Normalpris

kr. 389,95

Medlemspris

kr. 329,95
Som medlem af Saxo Premium 20 timer køber du til medlemspris, får fri fragt og 20 timers streaming/md. i Saxo-appen. De første 7 dage er gratis for nye medlemmer, derefter koster det 99,-/md. og kan altid opsiges. Løbende medlemskab, der forudsætter betaling med kreditkort. Fortrydelsesret i medfør af Forbrugeraftaleloven. Mindstepris 0 kr. Læs mere

Beskrivelse

Understanding how computer programming works is a critical part of digital literacy for students today. Even students who aren't learning how to code can benefit greatly from knowing how programs work. This book uses highly engaging games to immerse students in the world of logical thinking and problem solving. From programming robots to writing stories that work as interactive fiction games, the lessons in this book provide ways to build digital literacy beyond the computer lab. Games: RoboRally. Richard Garfield. Avalon Hill, 2010. Old Town. Stephan Riedel. Clicker Spiele, 2012. Ricochet Robots. Alex Randolph. Z-Man Games, 2013. Parsley Game System. Memento Mori Theatricks.

Læs hele beskrivelsen
Detaljer

Anmeldelser

Vær den første!

Log ind for at skrive en anmeldelse.

Findes i disse kategorier...