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Beskrivelse
Gamification, smarte Technologien und eine persistente digitale Erreichbarkeit fuhren dazu, dass immer mehr Lebensbereiche mit Aspekten von Spielen angereichert werden. Doch was zeichnet das Spiel eigentlich aus? Und ist es uberhaupt moglich und ethisch legitim, das ganze Leben in ein Spiel zu verwandeln?Vor dem Hintergrund einer humanistischen Anthropologie, die dem Menschen zutraut und zugleich zumutet, selbst Autor*in des eigenen Lebens zu sein, wird Gamification als durchaus problematische Manipulationsstrategie beschrieben, die kaum etwas mit dem Spiel zu tun hat und deren Einsatz nur unter bestimmten Bedingungen ethisch legitim ist. Denn, verabschieden wir uns nicht ein Stuck weit von unserem Menschsein, wenn wir uns zurucklehnen und unser Leben in die Hande gamifizierter Anwendungen und Systeme legen, die uns durch ihre Spielmechanismen und Algorithmen gewissermaen darauf programmieren, erwunschte Verhaltensweisen an den Tag zu legen? Schlielich sollten wir als autonome Subjekte in der Lage sein, selbst herauszufinden und umzusetzen, was wir fur richtig und erstrebenswert halten.
Detaljer
- SprogTysk
- Udgivelsesdato18-05-2020
- ISBN139783957437518
- Forlag Brill Deutschland
- FormatPDF
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