Phantasmal Spaces
- Format
- Bog, hardback
- Engelsk
Normalpris
Medlemspris
- Du sparer kr. 50,00
- Fri fragt
-
Leveringstid: 7-9 Hverdage (Sendes fra fjernlager) Forventet levering: 05-03-2026
- Kan pakkes ind og sendes som gave
Beskrivelse
Recognizable, recurring spatial settings in video games serve not only as points of reference and signposts for orientation, but also as implicit sources of content. These spatial archetypes denote more than real-world objects or settings: they suggest and bring forward emotional states, historical context, atmospheric "attunement," in the words of Massumi, and aesthetic programs that go beyond plain semiotic reference.In each chapter, Mathias Fuchs brings to the fore an archetype commonly found in old and new digital games: The Ruin, The Cave, The Cloud, The Portal, The Road, The Forest, and The Island are each analysed at length, through the perspectives of aesthetics, games technology, psychoanalysis, and intertextuality. Gridding these seven tropes together with these four analytical lenses provides the reader with a systematic framework to understand the various complex considerations at play in evocative game design.
Detaljer
- SprogEngelsk
- Sidetal176
- Udgivelsesdato13-06-2019
- ISBN139781501332920
- Forlag Bloomsbury Publishing Plc
- MålgruppeFrom age 0
- FormatHardback
Størrelse og vægt
10 cm
Anmeldelser
Vær den første!
Findes i disse kategorier...
- Fagbøger
- Andre fagbøger
- Kunst og kultur
- Kunstformer og kunsthåndværk
- Ikke-grafiske kunstformer
- Elektronisk kunst, holografi og videokunst
- Phantasmal Spaces
- Fagbøger
- Andre fagbøger
- Data- og informationsteknologi
- Grafisk IT og digitale medier
- Spildesign
- Phantasmal Spaces
- Fagbøger
- Andre fagbøger
- Samfund og samfundsvidenskab
- Samfund og kultur: generelt
- Kultur- og medievidenskab
- Medievidenskab
- Phantasmal Spaces