Over 10 mio. titler Fri fragt ved køb over 499,- Hurtig levering 30 dages retur

Level Design

- Concept, Theory, and Practice

  • Format
  • Bog, hardback
  • Engelsk

Normalpris

kr. 2.299,95

Medlemspris

kr. 2.244,95
  • Du sparer kr. 55,00
  • Fri fragt
Som medlem af Saxo Premium 20 timer køber du til medlemspris, får fri fragt og 20 timers streaming/md. i Saxo-appen. De første 7 dage er gratis for nye medlemmer, derefter koster det 99,-/md. og kan altid opsiges. Løbende medlemskab, der forudsætter betaling med kreditkort. Fortrydelsesret i medfør af Forbrugeraftaleloven. Mindstepris 0 kr. Læs mere

Beskrivelse

Good or bad level design can make or break any game, so it is surprising how little reference material exists for level designers. Beginning level designers have a limited understanding of the tools and techniques they can use to achieve their goals, or even define them. This book is the first to use a conceptual and theoretical foundation to build such a set of practical tools and techniques. It is tied to no particular technology or genre, so it will be a useful reference for many years to come. Kremers covers many concepts universal to level design, such as interactivity, world building, immersion, sensory perception, pace, and more, and he shows how to apply these concepts in practical ways, with many examples from real games.

Læs hele beskrivelsen
Detaljer
  • SprogEngelsk
  • Sidetal404
  • Udgivelsesdato28-06-2018
  • ISBN139781138427952
  • Forlag Crc Press
  • FormatHardback
Størrelse og vægt
  • Vægt750 g
  • coffee cup img
    10 cm
    book img
    19,1 cm
    23,5 cm

    Anmeldelser

    Vær den første!

    Log ind for at skrive en anmeldelse.

    Findes i disse kategorier...