Over 10 mio. titler Fri fragt ved køb over 499,- Hurtig levering 30 dages retur

Gamification in the RhetComp Curriculum

Forfatter: info mangler
Bog
  • Format
  • Bog, paperback
  • Engelsk
  • 336 sider

Normalpris

kr. 644,95

Medlemspris

kr. 579,95
  • Du sparer kr. 65,00
  • Fri fragt
Som medlem af Saxo Premium 20 timer køber du til medlemspris, får fri fragt og 20 timers streaming/md. i Saxo-appen. De første 7 dage er gratis for nye medlemmer, derefter koster det 99,-/md. og kan altid opsiges. Løbende medlemskab, der forudsætter betaling med kreditkort. Fortrydelsesret i medfør af Forbrugeraftaleloven. Mindstepris 0 kr. Læs mere

Beskrivelse

Gamification is an up and coming popular trend in all levels and types of education, including public and private schools, higher education, the military, the private sector, and elsewhere. Gamification introduces aspects of game design like teamwork, competition, rewards and prizes, storytelling, and more into lesson plan units. In many cases, actual games, whether it be Scrabble, Hangman, Candy Crush, Dungeons & Dragons, and many others, are adapted into educational tools. This chapter collection will specifically look at the use of gamification techniques in Freshmen Writing courses and related Composition, Writing and Rhetoric classes. Each chapter will provide sample gamified lessons supported by relevant scholarship in both Gamification Theory and Writing Studies.

Læs hele beskrivelsen
Detaljer
  • SprogEngelsk
  • Sidetal336
  • Udgivelsesdato24-05-2023
  • ISBN139781648897054
  • Forlag Vernon Press
  • MålgruppeFrom age 0
  • FormatPaperback
Størrelse og vægt
  • Vægt488 g
  • Dybde1,9 cm
  • coffee cup img
    10 cm
    book img
    15,2 cm
    22,9 cm

    Anmeldelser

    Vær den første!

    Log ind for at skrive en anmeldelse.

    Findes i disse kategorier...