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Entstehung, Angebot und bildungsrelevante Lerneffekte des Digitalen Spiels ¿Discovery Tour: Ancient Greece¿

- Rees, M: Entstehung, Angebot und bildungsrelevante Lerneffek

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  • Bog, hardback
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Beskrivelse

Kann der Einsatz Digitaler Spiele historisches Lernen erm?glichen?



Die Studie legt den Fokus auf Entstehung, Angebot und potenzielle Lerneffekte einer neuen Form Digitaler Spiele, die sich explizit der Vermittlung historischer Inhalte verschreibt. Was bewegt einen der weltweit f?hrenden Publisher, sein Erfolgsmodell um einen Modus zu erweitern, der explizit der Vermittlung historischer Inhalte dient? Anhand von Ubisofts Discovery Tour: Ancient Greece, das sich der Spielwelt aus Assassin's Creed bedient, werden die einzelnen Produktionsschritte rekonstruiert, um die Hintergr?nde der Entwicklung nachvollziehen zu k?nnen. Sie zeugen von einem kooperativen Prozess der Geschichtsschreibung, der im Spannungsfeld von wirtschaftlichen, technischen und fachlichen Interessen stattfand. Simulationsstil, Raum, Zeit, Narrativ und Angebotscharakter des Digitalen Spiels werden als zentrale Elemente der vergangenheitsbezogenen Darstellung verstanden und systematisch analysiert.

Den Schwerpunkt der Studie bildet die praktische Anwendung von Discovery Tour: Ancient Greece. In der empirischen Untersuchung wird ?berpr?ft, ob durch den Einsatz von Discovery Tour: Ancient Greece Lerneffekte festgestellt werden k?nnen, die sich an historischem Wissen messen lassen. Die medienvergleichende Versuchsanordnung zeigt zudem, inwiefern das Digitale Spiel die historischen Inhalte effektiver vermittelt als die im Geschichtsunterricht bereits etablierten Medien.

Die Studie liefert somit exemplarisch Aufschl?sse ?ber eine m?gliche Zukunft spezifischer Lernspiele in der historischen Bildung.

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Detaljer
  • SprogTysk
  • Sidetal300
  • Udgivelsesdato17-11-2025
  • ISBN139783111625058
  • Forlag de Gruyter Oldenbourg
  • FormatHardback
  • Udgave0
Størrelse og vægt
coffee cup img
10 cm
book img
15,5 cm
23 cm

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