- Format
- Bog, hardback
- Engelsk
Normalpris
Medlemspris
- Du sparer kr. 60,00
- Fri fragt
-
Leveringstid: 9-13 hverdage (Sendes fra fjernlager) Forventet levering: 11-03-2026
- Kan pakkes ind og sendes som gave
Beskrivelse
The book provides a contemporary foundation in designing social impact games. It is structured in 3 parts: understanding, application, and implementation. The book serves as a guide to designing social impact games, particularly focused on the needs of, media professionals, indie game designers and college students. It serves as a guide for people looking to create social impact play, informed by heuristics in game design.
Key Features
Provides contemporary guide on the use of games to create social impact for beginner to intermediate practitionerso Provides design and implementation strategies for social impact gamesProvides wide ranging case studies in social impact gamesProvides professional advice from multiple social impact industry practitioners via sidebar interviews, quotes, and postmortemsProvides a quick start guide on creating a variety of social impact engagements across a wide variety of subjects and aims
Detaljer
- SprogEngelsk
- Sidetal266
- Udgivelsesdato15-07-2019
- ISBN139781138367272
- Forlag Crc Press
- FormatHardback
Størrelse og vægt
10 cm
Anmeldelser
Vær den første!
Findes i disse kategorier...
- Fagbøger
- Andre fagbøger
- Data- og informationsteknologi
- Grafisk IT og digitale medier
- Spildesign
- Doing Things with Games
- Fagbøger
- Andre fagbøger
- Samfund og samfundsvidenskab
- Samfund og kultur: generelt
- Kultur- og medievidenskab
- Medievidenskab
- Medievidenskab: internet, digitale medier og samfund
- Doing Things with Games
- Fagbøger
- Andre fagbøger
- Data- og informationsteknologi
- Digital livsstil
- Internetvejledninger og Internettjenester
- Doing Things with Games
- Fagbøger
- Andre fagbøger
- Samfund og samfundsvidenskab
- Samfund og kultur: generelt
- Kultur- og medievidenskab
- Kulturstudier
- Populærkultur
- Doing Things with Games