- Format
- Bog, paperback
- Tysk
- 196 sider
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Beskrivelse
Gamification, smarte Technologien und eine persistente digitale Erreichbarkeit f?hren dazu, dass immer mehr Lebensbereiche mit Aspekten von Spielen angereichert werden. Doch was zeichnet das Spiel eigentlich aus? Und ist es ?berhaupt m?glich und ethisch legitim, das ganze Leben in ein Spiel zu verwandeln?
Vor dem Hintergrund einer humanistischen Anthropologie, die dem Menschen zutraut und zugleich zumutet, selbst Autor*in des eigenen Lebens zu sein, wird Gamification als durchaus problematische Manipulationsstrategie beschrieben, die kaum etwas mit dem Spiel zu tun hat und deren Einsatz nur unter bestimmten Bedingungen ethisch legitim ist. Denn, verabschieden wir uns nicht ein St?ck weit von unserem Menschsein, wenn wir uns zur?cklehnen und unser Leben in die H?nde gamifizierter Anwendungen und Systeme legen, die uns durch ihre Spielmechanismen und Algorithmen gewisserma en darauf programmieren, erw?nschte Verhaltensweisen an den Tag zu legen? Schlie lich sollten wir als autonome Subjekte in der Lage sein, selbst herauszufinden und umzusetzen, was wir f?r richtig und erstrebenswert halten.
Detaljer
- SprogTysk
- Sidetal196
- Udgivelsesdato08-05-2020
- ISBN139783957431950
- Forlag Brill | mentis
- FormatPaperback
- Udgave0
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