- Format
- Bog, paperback
- Italiensk
- 404 sider
Normalpris
Medlemspris
- Du sparer kr. 59,99
- Fri fragt
-
Leveringstid: 2-3 uger Forventet levering: 17-05-2026
- Kan pakkes ind og sendes som gave
Beskrivelse
Spesso si sostiene che i giochi hanno un grande potenziale di apprendimento. Tuttavia, esistono solo pochi studi empirici che descrivono la realt "disordinata" dell'insegnamento e del gioco in un contesto educativo. Al fine di ottenere una migliore comprensione della relazione tra il game design, la pedagogia del gioco e l'interazione del gioco, questo studio basato sul design esplora la progettazione e l'uso di un gioco di dibattito supportato dalle TIC intitolato "The Power Game" per l'istruzione secondaria superiore danese, in cui gli studenti assumono i ruoli di politici, medici e giornalisti per vincere le elezioni parlamentari. Sulla base di intuizioni provenienti dal pragmatismo, dall'interactionismo e dal dialogismo, viene presentato un modello teorico e analitico che descrive il gioco educativo come un'interazione dinamica tra diversi aspetti della conoscenza. Attraverso un approccio all'analisi del discorso di ispirazione etnografica, viene dimostrato come gli insegnanti e gli studenti che partecipano a "The Power Game" creano tensioni giocose e imprevedibili tra i diversi modi di mettere in atto e convalidare la conoscenza. Queste tensioni implicano conseguenze importanti per i modi in cui i giochi educativi possono e devono essere progettati, insegnati e giocati.
Detaljer
- SprogItaliensk
- Sidetal404
- Udgivelsesdato10-02-2021
- ISBN139786202720670
- Forlag Edizioni Sapienza
- FormatPaperback
- Udgave0
Størrelse og vægt
10 cm
Anmeldelser
Vær den første!