3D Math Primer for Graphics and Game Development
Af
- Format
- Bog, hardback
- Engelsk
Normalpris
kr. 999,95
Medlemspris
kr. 944,95
- Du sparer kr. 55,00
- Fri fragt
-
Leveringstid: 4-7 Hverdage (Sendes fra fjernlager) Forventet levering: 03-03-2026
- Kan pakkes ind og sendes som gave
Beskrivelse
This engaging book presents the essential mathematics needed to describe, simulate, and render a 3D world. Reflecting both academic and in-the-trenches practical experience, the authors teach you how to describe objects and their positions, orientations, and trajectories in 3D using mathematics. The text provides an introduction to mathematics for game designers, including the fundamentals of coordinate spaces, vectors, and matrices. It also covers orientation in three dimensions, calculus and dynamics, graphics, and parametric curves.
Detaljer
- SprogEngelsk
- Sidetal846
- Udgivelsesdato02-11-2011
- ISBN139781568817231
- Forlag A K Peters
- FormatHardback
Størrelse og vægt
10 cm
Anmeldelser
Vær den første!
Log ind for at skrive en anmeldelse.
Findes i disse kategorier...
- Fagbøger
- Andre fagbøger
- Data- og informationsteknologi
- Grafisk IT og digitale medier
- Digital animation
- 3D Math Primer for Graphics and Game Development
- Fagbøger
- Andre fagbøger
- Kunst og kultur
- Kunst og kultur: generelle emner
- 3D Math Primer for Graphics and Game Development
- Fagbøger
- Andre fagbøger
- Data- og informationsteknologi
- Grafisk IT og digitale medier
- Desktop publishing
- 3D Math Primer for Graphics and Game Development