3D Engine Design for Virtual Globes
- Format
- Bog, hardback
- Engelsk
Normalpris
Medlemspris
- Du sparer kr. 55,00
- Fri fragt
-
Leveringstid: 9-13 hverdage (Sendes fra fjernlager) Forventet levering: 06-03-2026
- Kan pakkes ind og sendes som gave
Beskrivelse
Supported with code examples and the authors’ real-world experience, this book offers the first guide to engine design and rendering algorithms for virtual globe applications like Google Earth and NASA World Wind. The content is also useful for general graphics and games, especially planet and massive-world engines. With pragmatic advice throughout, it is essential reading for practitioners, researchers, and hobbyists in these areas, and can be used as a text for a special topics course in computer graphics.
Topics covered include:
Rendering globes, planet-sized terrain, and vector dataMultithread resource managementOut-of-core algorithmsShader-based renderer design
Detaljer
- SprogEngelsk
- Sidetal516
- Udgivelsesdato24-06-2011
- ISBN139781568817118
- Forlag A K Peters
- FormatHardback
Størrelse og vægt
10 cm
Anmeldelser
Vær den første!
Findes i disse kategorier...
- Fagbøger
- Andre fagbøger
- Kunst og kultur
- Kunst og kultur: generelle emner
- 3D Engine Design for Virtual Globes
- Fagbøger
- Andre fagbøger
- Økonomi, finans, erhvervsliv og ledelse
- Industri og industrielle studier
- Landbrugserhverv og primære erhverv
- 3D Engine Design for Virtual Globes
- Fagbøger
- Andre fagbøger
- Geofag, geografi og miljøvidenskab
- Geografi
- Kulturgeografi
- 3D Engine Design for Virtual Globes
- Fagbøger
- Andre fagbøger
- Geofag, geografi og miljøvidenskab
- Geografi
- Geografiske opslagsværker
- 3D Engine Design for Virtual Globes
- Fagbøger
- Andre fagbøger
- Data- og informationsteknologi
- Informationsteknologi: generelle emner
- 3D Engine Design for Virtual Globes
- Fagbøger
- Andre fagbøger
- Data- og informationsteknologi
- Grafisk IT og digitale medier
- Desktop publishing
- 3D Engine Design for Virtual Globes
- Fagbøger
- Andre fagbøger
- Data- og informationsteknologi
- Grafisk IT og digitale medier
- 3D-grafik og modellering
- 3D Engine Design for Virtual Globes
- Fagbøger
- Andre fagbøger
- Data- og informationsteknologi
- Grafisk IT og digitale medier
- Digital animation
- 3D Engine Design for Virtual Globes
- Fagbøger
- Andre fagbøger
- Data- og informationsteknologi
- Computere og hardware
- 3D Engine Design for Virtual Globes
- Fagbøger
- Andre fagbøger
- Data- og informationsteknologi
- Programmering / softwareudvikling
- Spiludvikling og spilprogrammering
- 3D Engine Design for Virtual Globes